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你只看到了第二层……
团队FPS游戏里的快乐有很多种,比方本身独身Carry整个小队,或是伙伴一起协力击溃敌方……这些胜利时刻都会让人感到结果感满满。只不过,全都比不上输掉角逐怒喷队友时那种极致的快乐。
固然,也不乏一些玩家总会把本身的锅也甩给队友,贼喊捉贼。而《量子同盟》的出现,无疑是对这些人的重大打击——在这款游戏里,你的队友只有本身。
《量子同盟》(Quantum League)现在已经到了测试的阶段,这是一款FPS竞技游戏。只管它的主要模式是3V3,但实际上举行使用的只有你和敌方两个人。而实现这种风趣现象的,则是游戏的主要机制“时间循环”。
这个“时间循环”,指的是游戏会纪录玩家在本回合中的全部使用,并在下回合中作为队友“复现”。
在游戏中,一局对抗分为三回合,胜利条件是在第三回合成功占点。每一回合中,玩家都有15秒的时间举行使用。期间如果被击杀,就会死掉成为“隐形人”——还能办法和开枪,但伤害是无效的,吃下医疗包可以复活。
而玩家第一回合的使用——包罗成为“隐形人”那段时间的,都会被全部纪录,在第二回合里被重复“播放”,以队友的身份出现。
于是第二回合里,游戏就变成了2V2——你的队友是上一局的本身,敌方同样。但也不只是让场面变热闹了这么简朴,因为在这时候,你就能选择去改变上一局本身的未来。意思是,纵然在第一局中,你已经被对方击杀了,但第二回合的你却可以抢先一步杀掉第一局的敌人,让第一局的本身免于被击杀的运气,继承“播放”此前纪录的,本该无效的“死后”办法。
以此类推,到第三局中,游戏就变成了3V3,只要有一个队友先占到据点就赢了。而这之中的盘算和战术则不可胜数,比方,你可以在第一回合里直奔据点,死掉也没有关系,因为第三局的你可以救下第一局的你,让本该无效的占点行为成真。或者你也可以选择前两回合都干掉对方,在第三回合里同样杀掉第三回合的敌人奋勇占点。又或者你可以根据此前本身记下的对方路径,干掉关键的一个敌人……
但不要忘记的是,敌方也同样履历了此前两回合,也同样把你前一局的行为看在了眼里,可以预判你接下来的使用或举行干扰,所以有时场面就会变成“我预判你预判的我的预判”的套娃行为。
固然,由于规则新奇且复杂,很难懂释清,各位不妨看一鄙俚戏的实际嬉戏过程:
来自twi@LCiefinaFopis
总体而言,这是款不光磨练枪法的游戏,玩家还需要用智力和记忆力来取胜。虽然没有太多刚枪的快感,但至少可以克制猪队友的困扰——除非本身就是猪队友。 |
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