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不停以来,国产游戏由于质量的题目,除了近段时间被吹到上天的《刀剑情缘》以外,很少有游戏能引起国外玩家的关注。但在客岁早些时候,在美国贴吧Reddit上却曾经有过一条关于国产游戏《茸雪》的讨论热帖,贴的内容不涉及游戏本身,反而只有游戏作者复兴玩家的一条评论但却引来了数万网友的剧烈讨论。
玩家在评论中对游戏指出游戏中的爱情桥段有点low,并向开辟者简朴叙述了本身心中关于爱情的明白......本以为可以大概从开辟者的角度请教关于爱情的明白,但开辟者却很干脆的直接表现本身对爱情并没有任何履历,但在失恋和被扬弃方面却有着本身的独到看法......
在网友将该条复兴发到Reddit上之后,瞬间引起了外国网友的剧烈探讨。
不少网友在同情开辟者的同时,在游戏没有任何英化的环境下,很多不懂中文的外国网友仍然买了游戏给出好评,借助此中一位网友的说法:渴望开辟者可以大概感觉到“人间有真情”。
毕竟在“不幸单身”这一点上,天下上大多数宅男都可以大概相互明白。
除了送钱之外,有正在学中文的俄罗斯玩家表现乐意帮助作者将游戏翻译成俄文以可以大概在俄罗斯进行贩卖...
也有日本网友特意赶来评论区安慰的...
甚至尚有表现妈妈玩了之后跟爸爸仳离的....
也有歌颂游戏是好游戏,渴望开辟者继续制作更好的游戏,但女朋侪之类的就别想了的...
对于这些国内国外网友的示好,制作者本身也抱有富足的热情做相干回应。根据他本人的说法,假如是平常英文都能做出正常复兴,但对于某些日文甚至拉丁文的,本身只能通过机翻(翻译软件)做答复。但毕竟上,对于无力做市场宣发的小厂商甚至工作室而言,这种身兼“客服”的复兴反而会显得更加有情面味,对于拉拢用户来说已经是现在能想到最省经费的办法了。
但话又说返来,开辟者又是怎么在只有失恋和被扬弃的环境下制作出《茸雪》这部作品......这种不停推动本身回忆痛楚过往的过程,难度大概要比游戏开辟还要大的多。 |
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