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《使命召唤战区》不得不说的缺点,真的很影响玩家的游玩体验

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  • 打卡等级:已臻大成
  • 打卡总天数:411
发表于 2020-3-27 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些日子里面,冒出来了一个爆款吃鸡游戏,想必不用我多说,各人都知道我要说的这款游戏叫啥了吧,没错,就是《任务召唤战区》,自从游戏上线后,我就重新下载了那款已经被我通关过单人战役之后就被我晾在一边的《任务召唤:现代战役》,不得不说,战区险些解决了吃鸡碰到的各种问题。


就好比游戏里面的古拉格1V1机制,极大地淘汰了上手游戏时的那种劝退感,就算你真男人PK失败了,也不要紧,还有另外一个复活机制,不外,这个条件是你队友有4500块大洋的同时,还要队友给力,否则,根本对峙不到购买点就跟你一起坐下一班飞机去了,不外,话也说返来了,《任务召唤战区》实在也有一些不得不说的缺点。


首先,我个人最想吐槽的地方,就是不合理的击杀机制,这里的击杀机制可不是杀敌,而是分配的问题,举个例子,我跟一个人对枪,我把他击倒了,然后,我的队友跑过来朝着他补了那么机枪,于是,击杀的经验全部归他,这可就有点不是滋味了,我就是来升枪等级的,你好歹也给我一点经验啊,可就是不给一点经验。


这样的话,导致了一个结果,就是一旦击倒别人,大多数的人都会选择先补掉这家伙,再次打别人,这样做很不好,各人想想啊,一旦你击杀了别人,附近还有人的情况下,最佳选择就是去击杀其他人,可由于这个机制的影响下,许多人会为了一点点的经验,优先去攻击那些被击倒的人,然后,被他队友击杀掉。


还有,就不得不说游戏巨大的储存空间了,毫不夸张地说,游戏太吃硬盘了,为了下载《任务召唤:战区》,我特地把我所有的游戏删掉了,除了一个CSOL和穿越火线以外,其他的都被我删掉了,它是在太占内存了,一款游戏的内存到达了100多个G啊,就算没有《任务召唤:现代战役》,光吃鸡模式的战区,内存都到达了80多个G。


还有就不得不说游戏里面直升机的干扰弹了,也不知道是怎么回事啊,游戏里面的干扰弹非常鸡肋,发射一次之后,有很长的一段冷却时间,这还不是问题,问题是干扰弹根本拦截不到导弹的打击,必须在肯定的间隔内才行,假如太早了,根本上都会被击落,所以,现在的直升机碰到防空导弹必死无疑。


还有游戏的报点机制,举个例子,有人从你的天空上降落下来的时候,语音会提醒你附近有人,这样的方式对于地面上的人来说,很不错,毕竟可以提醒你附近有人,可对于在天空上的人就很不友爱了,一般来说,跳伞之后,快落地的时候,提醒对方,这可就相称尴尬了,你不开伞摔死,开伞了,很快就会被发现,被射死。


固然,实在这个比较轻易解决,就是把他酿成少数人的,怎么做呢?就是把这个报点加到技能里面去,我们都知道游戏里面,玩家可以选择三个技能,随便加进任何一个技能里面,或者找一个相克的技能,就好比心电这恶心玩意不就有一个相克的技能嘛!


末了,就是游戏里面的外挂问题了,也不知道是不是动视里面没有反外挂的部分,照旧什么情况,现在的游戏外挂是越来越多了,固然,这里,我也不想打我们中国玩家的脸,就现在来看,我被外挂制裁的次数里面,大多数都是中国玩家,毕竟就算我眼下,我也看得出来游戏的ID是不是中国玩家。


乃至一些外挂玩家连演一下都不演,我就一次被击杀之后,死亡回放看到了这个玩家拿着一把枪,全程跟着我的移动轨迹瞄准,这明摆着就是自瞄加透视的结果,我当时还看到人家连续多次使用这个外挂击杀不少玩家,人家靠着精彩绝伦的外挂技能,乐成登顶了第一名,最可气的是这人ID一看就知道是一个中国玩家。

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