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云顶之弈第三赛季揭晓:“星系”成新玩法!将改变游戏格局

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发表于 2020-2-22 02:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着2月下旬的到来,好汉同盟也即将迎来云顶之弈的全新赛季,元素崛起版本自从客岁11月上线至今,在已往四个月中进行了很多改动,玩家逐渐对于旧版本失去了兴趣。因此,必要新版本带来更多的特别打法和新鲜感,在2月20日,好汉同盟外服公布了云顶之弈第三赛季即将到来!


外服在本周更新到10.4版本,测试服上线了10.5版本,而10.5版本没有云顶之弈的改动内容,根本上可以确定,云顶之弈第三赛季是在10.6版本才到来了。因此,设计师开始为新版本进行预热,从第二赛季的设计可以看出,云顶之弈团队不只是单纯的更换棋子和拘束,他们会开辟新机制。


第二赛季的机制就是元素崛起,官方引入了元素格子这个全新的设计,设计了奇亚娜和拉克丝两个特别玩法的好汉。元素格子一共有四个,每局游戏都是不同的元素格子,理论上可以为玩家地很大的玩法。但由于元素格子的结果一样平常,到游戏后期时,很多玩家以致不将自己的C位放到格子上了。


因此,第三赛季引入了星系这个新的机制,类似于元素格子,每场游戏开始时,会随机生成不同的星系结果。星系结果会贯穿整场游戏,和元素格子不同的是,设计师会在后续版本,继续增长不同的星系,或者移除一些星系。这种设计空间就比元素格子大得多,毕竟元素格子的结果根本没改过。


而且,星系的结果比元素格子强得多了,元素格子只是加血、加攻速,星系直接改变游戏打法。比如有一个妮蔻的星系结果,每个玩家开局两个妮蔻的救济,玩家可以决定是前期利用快速合成两星以致三星棋子,照旧到游戏后期合五费的两星棋子。因此,星系带来的游戏随机性和计谋性更大。
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