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《往日不再》媒体评分汇总:故事节奏失调、游戏内容重复

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发表于 2019-4-26 06:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《往日不再》全球媒体评分目前已经解禁,截稿时 Metacritic 收录了52个评测,平均分72分,Opencritic 共收录了56个评测,平均分72分,下面是部分媒体评分总结。
070002snzv55hl6qwkrlxc.jpg 070002yjrue3u7u0bmju4u.jpg IGN:6.5/10
《往日不再》就好像一个被强行拉长的电影,混乱又困惑。它本可以是一个不错的游戏,但脱节的故事剧情、重复的任务设计和大量强制性的东西让它失去了原本应有的乐趣,丧失了自己的节奏。
GameSpot:5/10
优点:
NERO 的故事线为这个“僵尸”末世提供了有吸引力的、有趣的细节内容;
清理敌人营地、入侵和暴走潮的收益和体验还不错。
缺点:
主角迪肯·圣约翰没有真实的角色发展曲线,游戏中也没有对他的一些可能引起怀疑的行为进行批评;
迪肯和莎拉(迪肯的妻子)之间的关系刻画平淡无奇,没有可信度;
许多故事线要么戛然而止,要么缺少有趣或是有意义的结果;
开放世界内容重复;
较差的战斗节奏降低了对付暴走潮时的兴奋感。
GameInformer:7.75/10
Bend 构建了引人注目的世界,游戏的一些内容还挺吓人的,但是故事和开放世界的就没那么优秀了。角色的面部表现非常棒,但是与之相比游戏的帧数并不稳定。
Eurogamer
我没期望《往日不再》能在这个类型的游戏里有多出色,无论是系统还是故事都非常老套。虽有一些出彩有趣的地方,但不足以让你撑到流程结束。
GameZone:6.5/10
不能说《往日不再》有多差,但它确实没能达到我们对索尼第一方游戏的期待,尤其是它的游戏体验和最终品质让人感到很失望。但它的一些想法和底子还不错,如果能从中吸取教训,好好学习的话,说不定能做一个还不错的续作。
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