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索尼新推多款手游和Project Field概念配件

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发表于 2016-12-8 08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据彭博社报道,为了在手游领域中站稳脚跟,索尼不断放新招,今日索尼宣布新推11款手游,并公开了一款主体如同平板的新型掌机设备Project Field。这款设备可与智能手机、平板等设备实现互连并用来控制游戏。“我们相信这是一个全新的平台,将创造一种全新的游戏风格,”索尼的东京新闻发布会上Project Field开发者坂本一志(Kazuyuki Sakamoto)表示,“若要简要概括这一设备的概念,我们想要让触摸模拟物品的数字化体验更为丰富。”

该设备可从嵌入在卡牌等物体中的电子芯片中读取信号、感知用户的动作,再通过无线蓝牙连接把指令发送给智能电话和平板电脑。坂本指出,Project Field也有可能与PlayStation游戏机或电视实现连接。
2014年,任天堂公司也曾推出一款类似的概念设备Amiibo,它可允许玩家使用塑料玩偶与Wii U游戏互动。
索尼将与LEVEL-5、Bandai Namco等开发公司合作发布支持Project Field的游戏。Yokai Watch是今天宣布的唯一一款这类游戏。这是一款在任天堂手持系统中很流行的打怪游戏。
坂本并未透露Project Field的准确开售日期,但表示一旦伴侣游戏开发完毕,这款设备也将开售。对于价格,他不愿多谈,但指出希望把价格定在父母和祖父母这些人群能够接受的水平。
一些分析师对该产品的前景持怀疑态度。
东京咨询公司Kantan Games创始人塞尔坎-托托(Serkan Toto)的观点是,手机用户可不想花钱买一个仅仅用来玩游戏的额外配件。索尼的这一概念很酷,但终究无法迎合主流用户的需求。
索尼还宣布,最近创建的工作室ForwardWorks将与Gree等游戏开发公司把经典的PlayStation游戏重新制作并改造为手游。由《大众高尔夫》改制的首款游戏将于明年春天在日本发布。但索尼并未透露其海外发布日期,也拒绝回答如何从游戏中盈利这一问题。
Gree、DeNA、GungHo等公司开创了在手游中支付虚拟物品的业务,并在日本打造了价值数十亿美元的产业。数年后,索尼才进军手游市场。然而,近年来该市场的增长已经开始放缓,索尼在游戏机领域的经验能否帮助它与老牌手游公司竞争,还是未知数。
尽管手游经验有限,但索尼的《命运/冠位指定》自去年发布以来大为热卖,已接近日本手游排名榜首。这款游戏在创立ForwardWorks之前就开发完成,在日本实现的盈利与《精灵宝可梦Go》相当。
在缩减和重组电视、智能手机等业务的同时,索尼CEO平井一夫对游戏部门越来越倚重。游戏已成为公司最大的收入和利润来源。今年10月,索尼游戏部门发布了一款虚拟现实耳机,11月又推出了PlayStation 4的升级版本。
BGC Partners公司的日股销售经理埃米尔-安瓦札德(Amir Anvarzadeh)指出,iOS和Android平台对所有游戏公司而言仍然非常重要,虽然时机较晚,但索尼进军手游市场合乎情理。


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发表于 2016-12-8 20:52 | 显示全部楼层
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