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3A浪潮不可阻挡?作为曾经中国第一单机的《仙剑》,还有机会吗?

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发表于 2025-7-6 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文|令狐伯光
今天来写写《仙剑》吧,这个ip在中国观众眼中是很特殊的,单机游戏的话可以说算是中国单机游戏第一Ip(到现在《黑神话悟空》才算新时代接班),在90年代那个中国电脑都没有多少,而且游戏很匮乏的时代,《仙剑》的出现确实非常厉害。
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尤其是《仙剑3》《仙剑4》继续创造了辉煌,加上另外两剑,可以说台湾游戏撑起中国单机游戏。至于《仙剑》两部电视剧在国内有多成功,影响了一代人可以说,相信也不用讲了。但现在这个Ip,只要你了解一下便会知道,真的一言难尽了。
首先,这家公司就有问题,仙剑二跳票是开发人员集体删资料,集体离职。后面我们玩到的仙剑二是当年轩辕剑工作组四个月硬肝出来的。在那个盗版横行的年代,仙剑二炒到加价卖,原价好像是69,我买成150。赚钱了就好好开发吧,后面又来一波集体离职,出去自己搞了个古剑。
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仙剑三,三外传和四是张毅君领导的上海软星开发的,五,五外传,六和七都是姚壮宪北京软星搞的。张毅君团队在做完四之后实在忍受不了大宇的压榨,集体离职成立了上海烛龙,做了古剑奇谭系列。
我记得网上有人,以仙剑之父写过感慨,大概是这样的:
有这么一个你一手创立的IP,那是你年轻时的一场梦,与别人不同的是,你将你的梦以游戏的形式表达了出来,并且取得了公司的认可得以发表、售卖!你将它视作自己的“孩子”。 很意外的它卖得很好,取得了市场的认可一炮而红。
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彼时大陆市场兴起公司有意进军内地,你信心满满带队北上于京城建立了工作室,并于魔都同时成立了子公司,那时你看着“孩子“正茁壮成长,虽有波折,却也隐隐有成材之势你深感欣慰。” 果不其然,2代虽然折戟但同年发售的3代却口碑大好且销量不差。
于是,你向总部申请加大对于后续4代和魔都工作室的投入,但却被总部……无奈,因为你不得不令魔都工作室,以三代现有资源节省成本继续开发!后续3.5代出炉反响倒也不差。你大为振奋过后甚至放出了“要做国产飞雪连天射白鹿……类的国人自己的FF系列”的豪言!
谁知,4代之后………但是没关系,魔都工作室没了,还有京城的由你亲自带队的工作室!你接过这个原本由你一手创建的IP决心继续开发再创你以为的辉煌。 5代发售之后销量凭借着你这个“IP之父亲自操刀”的名头倒是没太难看可口碑……你开始怀疑自己是不是老了?是不是已经不再适合继续“照顾”这个孩子了?
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好在,5.5的发售让口碑又有所回暖…… 你认为你或许找到了方向,只是你当时并不认为一味的“贩卖过去”会将你的孩子更一步的推向深渊。“鸩酒虽有毒但能止渴”你如是想到! IP还要继续,5.5的口碑回暖也让你和总公司有了些许信心,于是立项了6的开发。
那时总公司结构方向的积重难返,大市场环境的变化,资金人员等等各方面的困难……虽有重压但毕竟还要继续!6代在“变换引擎”、“人员调整”、“外资引入”、“IP授权”各种操作之后终于还是发售了。
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这次,在发售之前,你依旧选择老套路贩卖“过去”,未曾想6在发售当天《泰坦陨落》之名便被烙上!更加之独家平台的灾难级公关……… 你想再做7,要换系统要换引擎要新的血液新的技术新的……但没钱!这时候老东家来跟你说,老姚啊!现在什么环境你也清楚,地主家也没余粮了,咱不得不忍痛将你和你的孩子一起打包卖掉断尾求生。
这不是你能左右的决定,虽然你挂着个总经理的名头但其实早在6诞生之前你就已经是个纯粹的吉祥物了,对于那个原本在你手中诞生的IP,你早已失去对它的掌控了!
从国产游戏巅峰到烫手山芋?《仙剑》IP是如何一步一步“沦落的”

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上面是以仙剑之父姚仕宪的视角写的,可能很多人没有明白什么意思,我认为《仙剑IP》没有什么以后了,这个IP衰落涉及到很多盘外因素。 仙剑IP的核心是剧情而不是玩法,例子就是被唐人改得面目全非的电视剧也有一堆粉丝。
这个剧情的核心是BE+独立剧情。 BE是传统,《仙1》的成功,是因为姚壮宪情场失意,写了个BE的RPG报复社会,没想到从当时都是HE的RPG中脱颖而出。 独立剧情很重要,玩家陪角色从零开始,仙2塞了一堆《仙1》的人,写得跟同人乱写的后传似的。
还有《仙2》御灵不就是抄的宝可梦系统,结果相关剧情看起来就缝的乱七八糟。
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盘外因素1是内斗,《仙2》开发时,狂徒创作群两个主创姚和谢崇辉闹矛盾,谢带团队出走,最终《轩辕剑》开发组DOMO搭把手搞出了半成品《仙2》。大宇是台湾公司,《仙2》是台湾本部的狂徒工作室开发的,《仙3》是上海分部的软星开发的。
《仙3》《仙4》成功了,但是因为盗版和本部吃太多的原因,软星活不下去于是07年解散了。
盘外因素2是高层决策。首先是过度消费IP,品控不到位,败坏口碑。《仙1》初版是95繁中无物品说明DOS版,火了以后出了97简中版,99日文版,01新仙剑,05电视剧。翻车的是新仙剑,卖点是拿《轩辕剑3》系统做的伪3D+鼠标控制+多结局,但是BUG一堆。
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然后仙5仙6仙7的失败,高层开会也明说仙剑IP现在是负担,所以现在卖给中手游了。但是中手游本身就是个前科累累买IP换皮发行的惯犯,这就导致了他没有能力去延续仙剑IP的优点。 以仙剑世界为例: 剧情核心是BE,你TM所有剧情都BE。 狗尾续貂不好,你TM拿最烂的仙2来续。 玩法不重要,你就套了最滥用的战力抽卡系统来糊弄人。
新仙1不测试就发行,你TM不止程序BUG,文本BUG都一堆,算是完了。
不要去搞什么3D,国产RPG,第一序列重点是故事,有个好的故事,画面停留在《轩辕剑》《天之痕》的水平都能卖爆,如果良心点,搞成《逸剑风云决》这种新皮像素。先把世界构建好了,才是王道。3D只是锦上添花,没有故事,一个故事稀烂,3D三流的玩意,看看老玩家的尿性,白嫖,不要钱,都懒得去下。
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要说故事,中国的难度比国外是几何级的降低,国外好的本子真的屈指可数,权游,魔戒,老滚,巫师,魔兽,真的极品的极少,有整个世界的极少。而中国几千上万年的历史,上古可以从盘古开天,女娲造人开始,玄幻分界可以从秦朝大量消灭术士开始,汉朝的强,唐朝的狂,宋朝前期也是强的一批,中后期打前期补丁(老赵武将得位)。
所以他觉得漏洞就是武将,所以压制武将,扶持文官,这里面能有多少故事,写爽文小说的作者,简直一大把。哪里是找不到好故事,就是外行指导内行。有话语权的只要我觉得,不要玩家觉得,不要花钱的消费者觉得。
仙剑IP能否起死回生?很难,因为它真的“大概快要死了”

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真正有本事用心做单机的公司没必要买,自己做自己ip不香吗?愿意买的一定是想要榨干ip剩余价值的公司。鹅厂买的话,它这么多年了真没什么做单机的心思,或者说好好做单机的态度,否则之前单机风头起来的时候,按鹅厂的尿性它会不蹭一波《黑神话》的热度吗?
再不济,也该及时布局单机市场了否则肯定来不及,但除了大饼和大饼和买买买以外,还是什么都没有。
另外,不管鹅厂猪场的游戏多么辣鸡,游戏顶尖人才绝对是在腾讯和网易的,北软这批人根本不够看的,按鹅厂的养蛊制度买了进去也只会沦为边缘,如果注入高级人才,那么又回到第一个问题,有这个本事为什么早不自己做呢?
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再说仙剑这个ip,在单机圈的名声不说烂透了,也算是褒贬不一,大多数玩家听的这个名字要么就是啊好古老的游戏啊,好穷的公司啊,整个ip形象就是老旧、情怀,可以说用一两部优秀的续作也是救不回来的。
如果有优秀到让仙剑这个ip的口碑一夜翻身的游戏作品,它的名字叫《仙剑奇侠传8》,玩家会感兴趣,还是叫《黑神话2》,或者《鬼谷八荒》甚至巴啦啦小魔仙玩家会更感兴趣?好比造楼,造起来还得先填之前的坑,这个大楼永远有大宇的刻印,那还不如直接造一栋新的大楼。
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实际上,仙剑这个IP在国内是个烫手山芋,做影视改编吧,前面已经有经典之作了,再做很大概率没啥突破,而且仙侠剧本来就难拍,估计没人考虑,毕竟想做早做了。做游戏就更难了,现在手游玩法已经固定了,做出来还是那些内容,短时间很难有突破,做出来又得被骂一顿。还不如做原创作品,收益差不多,节约了代理费。
单机,国内就没哪个主要做单机的公司有这个资金。这样能买的公司就没几个了。
道理大家都懂,仙侠IP是内容已经不重要了,IP才是最重要的,因为它除了收割一点情怀,没有剩下太多东西了。
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发表于 2025-7-6 22:29 | 显示全部楼层
十年到,买了一个游戏盘,叫,幻想三国,回合制,剧情挺好的。
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发表于 2025-7-6 23:46 | 显示全部楼层
阿奴可惜了,遇到了李逍遥一生全耽误了
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发表于 2025-7-6 23:56 | 显示全部楼层
三值得重制
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发表于 2025-7-7 01:35 | 显示全部楼层
这个小众的3d游戏接不了仙剑的后
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