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SFC最终幻想4,系列首个成人题材的游戏,都做过哪些划时代创新?

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发表于 2025-6-30 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是蕾玲编辑部的第1141篇原创文章
《最终幻想》系列作为日式RPG的双壁之一,被广大游戏玩家所熟悉。经过多年发展,这个游戏事实上已经从传统意义上的RPG演变为某种恋爱冒险游戏。
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就比如《最终幻想8》所描述的帅哥靓女之间的美丽爱情故事,以及由王菲所演唱的主题曲《EYES ON ME》,当年就成功圈住了不少并不玩RPG游戏的路人粉。
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然而这样的转变并非是从《最终幻想8》《最终幻想7》开始的,实际上早在数年前的《最终幻想4》,关于主角之间CP、乱处CP就有了相当成熟的表达,今天就来聊一下这个新时代的开创者诞生的故事吧!
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时间回拨到1990年《最终幻想3》发售后,《最终幻想》系列已经从《勇者斗恶龙》的模仿者,成长为能匹敌“怪物”系列的畅销RPG。
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续作在史克威尔内部也早已定下来,还一次定下了两套开发方案分组进行:一组是继续在红白机FC平台对标《勇者斗恶龙4》的“最终幻想4”计划,另一组则是为了应对新发售的超级任天堂SFC平台开发的次世代RPG“最终幻想5”。
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然而计划总是赶不上变化,1990年底SFC一经发售就引起抢购热潮,销量势不可挡,见此状况假如此时发售《最终幻想》新作肯定也能换来拔天的销量。
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于是史克威尔立即将更改了原定的计划,将原本的“最终幻想4”计划搁置,再以SFC图形及音乐标准回炉重制。
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将开发进度已经接近完成的“最终幻想5”序号改为4,由此在次年7月史克威尔首个在SFC平台发售的游戏《最终幻想4》终于赶在了主机热销期。
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借助SFC的强悍图像机能,《最终幻想4》实现了跃迁的表现力提升,首先是多层卷轴叠加形成了具有景深感的复杂场景,其次是对图像图形的缩放及旋转功能也令游戏本身对“电影感”视觉效果进行了具有先驱性的尝试。
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另一个创新则是表情气球,人物对话时会浮动各种表情小符号,诸如兴奋、悲伤、举手、摇头等,这些如今来看几乎是RPG必备的元素,在当年却属于划时代的设计了。
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这些设计也为后来图像表现力更强的游戏游戏例如《圣剑传说3》《超时空之钥》等提供了方向性的预演。
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平台的提升使得游戏数据运算力也有了划时代一般的增加,具体表现就是《最终幻想4》采用了全系列最高的同屏5人参与战斗,这一壮举在日后随着机能算力越来越高,却成反比削弱为最后的一人参战……
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除了处理角色及敌方的数据,本作还首次引入了更具紧张感及真实度的实时ATB战斗系统,如今的“回合制战斗”已经固定为我一刀你一个魔法之类的一来一回互不干涉的模式,但实际上当年探索的实时战斗模式,还真模拟出不少真实战斗的压迫感。
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这个ATB战斗系统是由负责游戏系统的伊藤裕之设计,他是在观看F1锦标赛中车手被“套圈”后想出这样的点子,假如某角色的速度拥有绝对的优势,那么完全可以在别的角色一回行动的事件内发动两次行动。
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因此在游戏战斗中所有角色的“速度”能力拥有了不一样的作用,而往后的《最终幻想》系列几乎都采用了类似的战斗系统。
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最后是在剧情及角色塑造上也是首次引入了恋爱、三角恋等的“成人”元素。本作女主角罗莎曾被誉为系列最美艳角色,拥有两大男主角同时追求。
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在《最终幻想4》正传中剧情中,罗莎一开始爱慕暗黑骑士塞西尔,游戏开场序章就有罗莎夜闯男生宿舍的剧情,后来当她使用传送魔法回城时,还是定点在塞西尔的房间里?
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我说你对塞西尔是有多大的执念啊!所以单身男性在RPG一定要保护好自己,你不会知道那天突然有个什么传送魔法就会跑进来个女色狼什么的。
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而塞西尔的好友龙骑士凯恩同时也暗恋着罗莎,这层关系甚至是游戏中期凯恩叛变的一个注脚。
这段狗血三角恋当时遍观游戏界也是相当炸裂的,虽然比不上几年后被称作史克威尔三婊之首的悠悠公主就是了。
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罗莎这个女主角,当年为止塑造的笔墨可比之前《最终幻想2》玛丽亚之类的浓重多了。只不过在现今的蒂法光环之下,罗莎显得暗淡了一点。
但看过PSP重制版动画的朋友就能感受到,罗莎那种高贵且艳丽的气质,尤其是《月之归还》片头里初为人妻的那种独特魅力,实在令笔者无法抗拒啊……罪过罪过。
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由于篇幅所限,今天就先为大家分享了《最终幻想4》的多个“首创”,假如有机会再与大家讲述这个游戏中的“串爆”塞西尔究竟是怎样带领大家打上月球的故事吧!也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想。
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作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷
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发表于 2025-7-1 12:38 | 显示全部楼层
我初中时玩过FF4,那会就被罗莎和三角恋剧情震撼到了,太超前!
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