Jay Hwang 提到,为了打造这套系统,他们:设计了全新的编辑引擎,脱离主游戏架构;增设“基础模式”与“进阶模式”,适合所有类型玩家;支持墙体穿插、物件缩放、角度调节等高度自定义;提供预设房间,方便新手快速布置。更惊人的是:试玩玩家短短几小时内,就有人搭建出猫窝厨房、擂台迷宫、主题客厅等创意空间,这已经不是“装修”,而是“创作”。家具收集不再是重复肝,更多来自你游戏的旅程暴雪意识到过去“刷装备掉率太低”的问题,并且不想把这种挫败感带到刷家具上,因此未来的获取方式将多元化:副本完成后,可在门口直接购买相关装饰;任务、成就、节日活动、世界探索都能产出家具;专业技能将有独特图纸与限定装饰;每个版本补丁都会加入新风格、新物品;还在规划导入/导出功能、分享房屋模板等内容。你不会因为“错过某个掉率1%的装饰”而丧失美化家园的机会。这不是一次性玩法,而是《魔兽世界》的未来支柱Toby Ragaini 表示,住房系统将成为长期更新模块,未来会:持续引入新家具、新社区、新互动系统;融入节日内容、剧情更新、跨职业主题;强化角色肖像、摆件、背景音乐等个性化要素;发展出更多与专业、公会、邻里活动的联动系统。住房不是为了“上线看看”,而是一个能陪你走好几年、甚至十年的生活系统。