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IGN 5分?Steam 86%好评率!《无限机兵》实现口碑反转?!

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发表于 2025-3-31 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《无限机兵》是一款国产二次元类魂游戏,也是索尼中国之星计划的作品。那么,它的整体质量究竟如何?值不值得推荐给大家玩呢?今天就来给大伙详细介绍一下这款游戏。
 
版本与优化


《无限机兵》同时登陆了PS5、Steam和Wegame平台。


PS5标准版售价228港币(约合人民币212元),数字豪华版售价306港币(约合人民币285元)。豪华版多赠送服装、武器、道具以及数字艺术集。要是买实体盘,在拼多多上大概310元就能拿下。


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Steam版和Wegame版价格更亲民,两个平台售价一致。标准版159元,豪华版208元,豪华版赠送的内容和PS版一样。


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这次我拿到了PS版的激活码,在PS5和PS5 Pro上都体验了一番。可惜的是,游戏没有针对PS5 Pro推出增强模式,也不能选择画质模式或者帧率模式。在画质选项方面,能自定义的内容较少,只有亮度调节和垂直同步。我目测,游戏在这两台主机上的帧率大概在30到60帧之间。


因为我拿到的是提前码,没打首日补丁,游玩过程中碰到不少BUG。比如加载页面一直读取、敌人建模不完整、背景音乐突然消失等等。好在这些都不是恶性BUG,没影响正常游玩。


服装系统


主角艾丽莎是一位面容姣好、身材曼妙的女性角色。游戏采用二次元画面渲染风格,开发者自然在这方面下足了功夫!


角色装备不仅有基础属性加成,外观也丰富多样,能满足大家不同的喜好。我就特别喜欢女仆黑丝装,这大长腿、这身材,太绝了!有些头部装备还能改变角色发型,像单马尾、长发、麻花辫,乍一看,还以为在玩《奇迹暖暖》呢!当然,制作组也搞了些恶搞元素,比如显示器头盔和铁锅头。


总之,在视觉呈现上,这款游戏绝对能满足大家的需求。


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死亡惩罚


《无限机兵》的死亡惩罚机制比较特别。角色死亡后,“魂”不会像其他游戏那样,返回死亡地点就能捡回,而是永久损失。


击败BOSS后,我们能获得一种叫晶核的道具。装备中的晶核,既决定了死亡时掉魂的比例,也决定了击败敌人时获得的魂量。比如,有些晶核吸收率高,但死亡时掉魂量也多。后期刷级的时候,我们可以利用这个机制,更高效地获取魂量。


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地图设计与跑图


我觉得《无限机兵》的地图设计整体水平不错,很能激发玩家的探索欲望。几乎每张大地图都有隐藏区域,部分隐藏区域和隐藏BOSS藏得特别深。通关之后,我哪怕地毯式搜索,都没能把所有隐藏内容找全。


BOSS战难度适中,我觉得最难的是倒数第二个BOSS,至于最终BOSS,相比之下就逊色多了。部分BOSS战的设计很有创意,机制也很有意思。


不过,游戏的跑图体验实在糟糕,充满恶意。高处有远程敌人埋伏,前期根本打不了。还有各种拐角偷袭,以及毒池等特殊地形,玩的时候忍不住边玩边吐槽。类魂游戏那些好的地方没学到,刁难玩家的设计倒是学了个十足。


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战斗系统


游戏没有难度选项,也没有耐力条、法力条,取而代之的是一个叫同步率的系统。


同步率到底是什么呢?简单来说,它就相当于能量值。攻击命中敌人,角色的同步率会提高;受到攻击,同步率就会降低。同步率归零的时候,角色会进入虚弱状态,受到惩罚。


同步率分为三个等级,会影响攻击力。空能级时,攻击造成的伤害大幅降低;能级I时,攻击造成正常伤害;能级II时,攻击伤害增加。


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使用武器施放战记和术士技能,也会消耗相应的同步率。不同的是,处于空能级时,无法释放术士技能。


随着游戏流程推进,一共能解锁四个框架能力,分别是反击力场、穿刺爪、结盾、缠雷瞬步,通过手柄L1按键就能释放,战斗中可以随时切换。


反击力场类似《血源诅咒》里的枪反,成功发动后,敌人会进入虚弱状态,此时处决能造成大量伤害。


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穿刺爪是通过承受穿刺伤害,让武器攻击额外附带一段能量形态的爪击。


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结盾能抵挡伤害,充能后还能主动发起攻击。


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缠雷瞬步能让角色快速位移,完美闪避后还能放电。


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游戏的战斗逻辑,基本就是积攒和合理使用同步率。能级越高,对敌人造成的伤害就越高;能级不足时,就通过普通攻击积攒同步率,形成一个循环。


另外,游戏还有刻印系统,分为主刻印和常刻印。这有点像《血源诅咒》里的符文系统,不过它还能强化。主刻印决定机兵的同步率能级划分,赋予重要的战斗属性,有些主刻印甚至能搭配出不同的Build玩法。常刻印则提供基础属性加成。


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总结


和早期试玩版相比,正式版提高了主角的各项性能,战斗手感和体验都提升了不少。出色的地图设计、有趣的BOSS战、创新的同步率系统,都是这款游戏的亮点。花159元,体验20小时左右的游戏内容,性价比还是挺高的。在国产游戏里,我觉得《无限机兵》能排到中上等水平。喜欢类魂游戏的朋友,不妨试试。
——The  End——

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