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曾遭遇严重健康问题,小丑牌制作人坦承游戏开发期间压力巨大

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发表于 2025-3-26 09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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独立游戏《小丑牌》凭借其独特的扑克牌Roguelike玩法(Roguelike游戏的设计理念来自于桌上角色扮演游戏,几乎所有的此类游戏为玩家提供一个可以操控并修改其各类属性、分配点数技能的角色。),一经上线就收获了极高的关注,在销量上更是获得了巨大成功,并在去年的TGA上荣获“最佳独立游戏奖”。然而在这款游戏爆红的背后,开发者LocalThunk却承受着巨大的压力,甚至因此出现了严重的健康问题。
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近日LocalThunk在个人社媒中提到,《小丑牌》最初是LocalThunk在2021年12月开始的一个业余项目。当时,他还在从事IT工作。到了2022年1月,他“完全沉浸并痴迷于此”。
2023年6月,《小丑牌》的Steam页面上线,并引起了广大网友们的关注。LocalThunk表示,此时“《小丑牌》不再是一个纯粹的业余爱好”。此后发行商Playstack与LocalThunk取得了联系。随着游戏的关注度不断提高,他与多家发行商进行了谈判,并聘请了律师协助处理合同事宜。
随着游戏的演示版本获得越来越多的关注,LocalThunk表示:“我的睡眠和心脏开始出现问题,我过去曾稍微谈论过这一点,但从那时起到游戏发布,我的身心健康都受到了严重影响。这完全是因为处理公众、玩家以及在2024年2月之前完成所有工作的压力。”
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LocalThunk表示,他的睡眠和心脏问题“越来越严重”,他经常需要“坐在沙发上睡觉,因为躺着睡觉总是被心脏问题打断”。然而,由于《小丑牌》的开发工作越来越繁忙,他没有时间去看医生。
一直到2024年1月,LocalThunk才意识到问题的严重性。“一天晚上,我和我的伴侣一起看电影。突然我出现了隧道视觉,心脏剧烈跳动,感觉非常不对劲,”他写道。“我在沙发上坐了一会儿,非常害怕。我真的很害怕。我打电话给我的医生,约定好第二天早上去看看。”
医生诊断后表示,这不是心脏病或心力衰竭,而是焦虑症。LocalThunk表示:“我通常不是一个焦虑的人,过去也从未出现过这种问题,但我认为长期的巨大压力对我造成了相当大的伤害。他问我最近工作是否有压力。我甚至不知道该如何解释。”
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在文章最后,LocalThunk表示:“游戏发售那天,当我的伴侣回到家时,她给了我一个大大的拥抱。没有她,我不可能做到这一点。我们点了汉堡作为晚餐,并开了一瓶香槟庆祝。”
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