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元气骑士最悲壮的挑战因子盘点 没有一个正面BUFF?

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  • 打卡等级:已臻大成
  • 打卡总天数:411
发表于 2020-3-6 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
挑战因子的难度并不同于吊炸天模式硬核的怪物属性提升,各式随机排列的因子所凑成的buff偶然候可以给玩家们提供一些风趣的打法思路。固然了,玩家们脸黑的时间,连抽到的挑战因子几乎都是DEBUFF,近期就有玩家分享了自己遇见过的一条奇葩挑战。


近期这一条挑战因子中四个效果分别是淘汰两个天赋选项,淘汰三个天赋位,每一关随机更换角色以及随机更换武器。可以看出,这一条奇葩的挑战因子几乎满是debuff,玩家天赋全部随机,天赋数目还几乎减半,意味着闯关根本没有收益;而角色以及武器的更新,又导致我们无法制定自己的战术思路,看起来每一关都是白板开局,用1-1关的属性去打3-5的boss。不得不说这样无懈可击的因子组合,仿佛就像是体系在暗中操盘。


这样的挑战因子显然无法通过正常方式通过,唯一的减缓劣势的方法貌似就是自带天赋出门了,以此克制掉随机天赋的负面效果,有条件的话,还可以通过果子来提升一下自己天赋数目上限。总的来说,遇见这样的挑战,运气根本考不外,只有技术过关才能包管顺利通关。


那么,毕竟有没有比这一条因子更可骇的挑战因子呢?答案是有的,有网友掏出了自己压箱底的截图。图中四个因子的效果分别是,角色血量恒定为1,角色半血以下自动恢复生命值,只能近战以及重铸武器。角色血量恒定为1点意味着唯一的增益效果“回血”没用了,在加上只能近战的效果,就是逼迫玩家极限躲弹幕,几乎擦到就GG。再加上重铸武器,根本只能白手手刀了。


还有一个玩家分享的挑战因子也黑白常困难,怪物拥有双倍血量以及更快的移动速度,使得玩家们击杀怪物所需的时间大大增加,如果是挑战模式的话,很有可能会直接能量不敷。而随机更换角色的特性,也让一些手残打法直接GG,只能依靠爆率得到强力武器,才会稍稍好受些。


可以说,随机组合的挑战因子给游戏增加了不少趣味以及挑战,毕竟就连一血手刀吊炸天的大佬们也只能使用游侠等特定角色,很多因子的难度是逾越这个范畴的。各人遇见过的最难的因子是什么呢?

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