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当《诛仙》不再年轻,“完美世界”需要新玩法

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发表于 2020-2-26 07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏市场将来的连续发作是清楚可见的,但是疫情之下,这种热度毕竟是会继续普惠全行业,照旧越来越向头部少数玩家聚拢,是一个疑问。
另一个疑问是,对于“老一代”游戏巨头而言,毕竟是不停转型寻求新的市场空间,照旧干脆去投资诸如“法拉第FF”如许的噱头,更是一个值得关注的话题。尤其是面对腾讯、网易等互联网巨头时,那种“比你优秀的人并不可骇,可骇的是比你优秀的人比你还努力”的感觉,更是会让九城、盛大、巨人、金山和美满世界等宿将们感到无力。
从刚刚发布财报的“两栖”明星企业美满世界身上,这种情势更值得探究和研究。
游戏与影视难以比翼齐飞

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近日,美满世界发布2019年度业绩快报。根据财报显示,美满世界2019年营收为80.37亿元,较上年微增加0.05%。业务利润报告期内,公司实现业务利润13.49亿元,较上年减少28.71%;实现利润总额13.53亿元,较上年减少29.40%;实现归属于上市公司股东的净利润15亿元,较上年减少11.85%。
营收原地踏步、净利润同比下滑超过10%。
作为一家老牌游戏公司,具体到游戏业务上,美满世界过去一年的表现可以先用“不错”来形容。报告期内其游戏业务实现净利润约18.8亿元,相对上年同期净利润13.68亿元,预计同比增长37.41%。反观影视业务板块,2019 年营收为 12.1 亿元,同比减少 42.54%;净亏损为 3.1 亿元(因公司计提存货跌价准备 3.6 亿元导致)。
固然,游戏版块业绩表现精良的大被页粳源自整个游戏市场的回暖,特殊是从2018年12月开始游戏版号的规复审批。某种意义上来看,2018年陡然收紧的版号稽核制度重创了实力一样寻常的中小游戏企业,加剧了国内游戏行业“强者恒强,弱者愈弱”的马太效应。
2019年由于一部分中小型游戏企业的退场,在肯定程度上减弱了行业的竞争复杂度,部分市场份额会被各大游戏大厂所瓜分。但是,这只是版号审批规复后市场洗牌的上半场。
这一年的洗牌期,腾讯、网易在场内连续扩张,加之字节跳动如许实力强劲的新选手入局,对于美满世界等老牌游戏公司而言,远景并非绝对乐观。具体来说,美满世界的游戏业务固然在2019年实现净利润同比增长近37%,但是目前从手游数量,游戏IP的含金量来看,这种势能将会连续多久?
我们先不提过去一年来,王者荣耀和梦幻西游等作品的吸金能量,先看一下移动游戏市场,各家的知名IP和排名靠前的游戏作品比例。
2019年,美满世界连续推出了《美满世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的劈头》、《新笑傲江湖》等移动游戏,目前来看,最能打的当属《美满世界》这一个汗青悠久的IP。从部分第三方调研公司的相关数据中,也可以看到《美满世界》手游简直都占据了较高的榜位,但是除此以外呢?
游戏IP和市场远景的隐忧
由于没有关于2019年全面的国内移动游戏收入排名,我们先从2019年上半年的相关市场数据分析:腾讯和网易共占据了90%,美满世界有一款上榜。
2019上半年中国移动游戏收入Top10排行榜

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《美满世界》手游是2019年上线,但是要追溯起“美满世界”的IP,则是源于2006年,3D网游《美满世界》的正式商业化运营。当时美满世界的公司名称照旧美满时空,后因《美满世界》的巨大乐成,公司更名为美满世界。

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作为国内第一个开辟3D游戏引擎的公司,美满世界也曾一度成为国内游戏领域额领头羊。除了《美满世界》之外,以后推出的网游《诛仙》和《武林外传》同样获得了巨大的市场反响。依附这几款大作,美满世界一跃成为和盛大、九城等绝对一线游戏公司平起平坐的行业巨头。
不过,在2007年登岸纳斯达克、在2009年10月走向股价和市值顶峰后,美满世界却再难以拿出与这些作品相媲美的新作。回首2010年之后美满世界在游戏业务上的一系列动作,固然连续也推出了不少新游戏,但始终没能打造出一个更加乐成的新IP。
尤其是2012年游戏市场掀起端转手高潮后,腾讯、网易迅速把握了市场趋势,从前几年的行业数据分析团体来看,2012年~2017年腾讯推出的手游数量超过了120款,网易相关游戏作品也超过70款,而盛大、畅游、巨人、美满世界和金山等巨头的手游作品大多在20款左右。
腾讯的王者荣耀和网易的阴阳师、梦幻西游近几年不绝高居流水榜前列,而且新IP也层出不穷,但是美满世界只能从《诛仙》等乐成的老IP里尽大概地获取更多的剩余价值。以是,玩家们不停看到诛仙中越来越多的氪金选项,以及越来越深入的付费体系。
固然这是网络游戏的常态,但谁也不会否认当一个网游的付费体系越来越深入,它的游戏平衡性自然会受到影响,对于那些不氪金玩家也变得越来越不友好,特殊是这种MMORPG范例的游戏。
后续新作市场表现的平庸,让美满世界不绝没有斩获类似《美满世界》、《诛仙》那样的现象级IP。直到今天,无论端游照旧手游,这那些老牌IP依然是美满世界的顶梁柱。
也有不少玩家开顽笑说,依附MMORPG的热度,“美满世界”还能再打十年!但是,如许的玩笑能否认真?看到2019年Q3的最新市场变化,MMORPG范例真的会继续火爆十年?

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固然,美满世界在游戏市场的办法另有很多值得玩家歌颂的地方,包罗《DOTA2》、《CS:GO》代理的知名网游,也为其在火热的电竞高潮博得了一番天地。不过,游戏企业的重头和将来照旧在自研方面,这些爆款终究是不是“亲生儿子”。千万不要让年轻的玩家在将来只剩下“DOTA2的中国代理”、“自研网游氪金严重”的负面印象。
要不要继续成为好“演员”?
固然,这些症结不是美满世界一家公司的标题,盛大、九城、巨人等老牌网游公司也面对同样的压力,老一代游戏巨头都在腾讯、网易等互联网巨头的挤压之下,生存空间逐渐减少。显然,端游IP的老本不大概吃下去,拓展新的赛道也就成为老牌游戏公司必须要做的事。
但从一个赛道到多个赛道本身就是一件极高风险的事情。曾经史玉柱的巨人依附转型网络游戏,重新崛起。但陈天桥的盛大,也由于互动娱乐多元化而跌落神坛。至于九城的多元化……不提也罢。
美满世界在2015年从纳斯达克退市后,发力的多元化方向是影视,只不过从如今来看,“游戏+影视”的两栖之路,只能用起起落落来形容。

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单从行业联系来看,影视和游戏是两个联系非常精密的行业。美满世界将影视作为本身多元化的主要方向,是一个较为稳妥的选择。过去几年中,其也先后推出过很多影视剧作品,如2018年出品的仙侠剧《香蜜沉沉烬如霜》,可以被视为其影视业务最为辉煌的时刻,在播放量和市场反馈方面结果喜人。别的,2018年推出的 IP剧《烈火如歌》与同名手游也获得了不俗战绩,堪称影游联动的一个乐成案例。
但是,2019年的霜冻期随之迅速到来。根据此前天眼查公布的数据显示,2019年有超过1800家影视公司关停,具体表现为公司状态注销、吊销、清算、休业。
在如许的市场大环境下,美满影视也不能独善其身,此次财报中,拖累公司业绩的也正是影视业务。财报显示,报告期内影视业务实现业务收入约121,000万元,较上年减少42.54%,净亏损为3.1亿元。美满世界方面也坦诚,营收原地踏步、利润下滑的主要原因,正是由于影视业务因行业及市场原因收入及利润较上年同期下降所致。
更直接的亏损,来自子公司同心影视商誉的减值。2017年,美满世界以7.07亿元获得同心影视72.86%的股权,同时形成商誉6.98亿元。而根据美满世界2019年的业绩报道显示,同心影视的商誉的可回收金额低于其账面价值,拟计提商誉减值准备3.5亿元—3.8亿元。

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而抛开行业大背景不景气和子公司商誉的减值,美满影视在《香蜜沉沉烬如霜》之后的一年,在影视业务的结果单上确实缺少高分作品。2019年,美满影视先后推出了例如《七月与安生》、《小女花不弃》、《妈阁是座城》、《老酒馆》等作品,其中《老酒馆》如许的年代剧也获得了较好的口碑,但始终没能到达同年《陈情令》、《庆余年》和《酷爱的,热爱的》等爆款的程度。
因此,外界对美满世界影视业务的状况,以及与游戏业务的互动效果,也充满了各种分析和推测。同时,美满世界董事长池宇峰在2019年6月20日和21日的连续减持股份,以及在11月29日第三次大量减持股份并套现约7.94亿元,更让外界充满了疑虑。
对此,相关互联网观察家对懂懂笔记表现:“美满世界这两年在影视方面表现得不太抱负,除了整个行业不景气、监管不停收紧之外,美满世界手里确实没有足够硬的‘牌’——就是IP。以是,它只能一部作品一部作品去试,但影视本身就是一个长周期,且高风险与高回报并存的行业。美满世界这两年在影视作品的投资和选择上,很遗憾没能遇到一个爆款。”
别的,该人士增补道:“过去美满世界不绝夸大本身游影联动的上风,市场确实认可游戏和影视之间协同的大概。但过去几年固然美满影视有肯定业绩增长,但并没有让外界看到1+1〉2的环境出现,影视业务始终没能给公司的发展提供太多助力,游戏依然是业绩绝对的主力。”
大概,游影联动这个方向仍需要美满世界不停地探索,据公司对外信息显示,本身也有足够的影视作品储备。将来毕竟是游戏IP拉动影视业务,照旧新打造的乐成影视作品掀起新的游戏IP高潮,要看2020年美满世界怎样在自研、策划和资源储备上发力了。毕竟,游戏市场的高潮尤其特殊原因,2020年Q2之后的市场走向,依旧充满了不确定性。
【结束语】
影视和游戏一样,都是一个需要前期高投入的长周期性行业。如今,《美满世界》、《武林外传》、《诛仙》等曾经支撑起美满世界的知名IP都已经走过十多个年初,原有IP的剩余价值不大概永远无止田地克制。团体营收“原地踏步”的美满世界,无论是游戏照旧影视方面都需要更多新的爆款,这是其游影联动将来的关键。
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