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[数码资讯] Flyme 8遥遥无期 但Onemind 3.0可以提前体验

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发表于 2019-6-25 20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于Flyme核心团队的出走,“煤油”们盼了很久的Flyme 8.0现在看来还是遥遥无期。即使洪汉生在微博上表示过去Flyme的部分成员已经回归,现在Flyme 8.0也没有发布任何日程。人手不足带来的弊端显而易见,但魅族也准备了“备用方案”,那就是在7.3版本的系统中加入了Flyme 8的核心功能:OneMind 3.0。
OneMind 3.0说是可以把骁龙855给“榨干”,但它的几项关于提升运行内存利用率、应用启动速度的功能更多地渗透到我们平常的使用中,可能很少有人会真切体验到它带来的实际改变。而OneMind 3.0带来的DC调光以及游戏震感,才是这一版本更新最受用户关注的两个新功能。
笔者作为最早一批入手魅族16s的用户,期待这两个功能也已经很久了,尤其是DC调光。由于晚上玩手机的时间比较多,为了保证正常的观看效果,所以笔者习惯开低亮度,这时候PWM调光带来的频闪问题就显现才出来了,眼睛会感到比较疲。更新Flyme 7.3也快一个月了,笔者就自己这段时间的体验来谈一谈对这两项新功能的看法。
DC调光:效果是有,但是亮度需调高
现在的DC调光都是在软件层面来实现的,并不是真正意义上的硬件级DC调光,所以开启DC调光模式之后一般会有一些负面影响。在魅族16s上,笔者倒没有觉得画面会出现明显的偏色情况,魅族16s在开启DC调光之后画面亮度会明显降低,就像是我们在屏幕上蒙上了一层灰色薄纱。这也是笔者为什么在前面说要略微调高一下屏幕的亮度。
但是很奇怪的是,在最低亮度的情况下,魅族16s开启DC调光之后反而会亮一些,令人百思不得其解。
从效果上来看,在亮度条30%以下,魅族16s的效果比较明显;在30%亮度以上,由于魅族16s本身的频闪问题已经不算太严重,所以开启DC调光之后的对比并没有那么强烈。实际效果笔者觉得还算不错,现在晚上看手机明显不会有眼睛酸涩肿胀的情况,至少在躺床睡觉之前没有这类问题。
游戏震感
魅族16s的游戏震感和其它手机有点不太一样。其它手机的游戏基本上只给用户提供一个功能开关,开了就没法管,等着在游戏里享受震感就行,当然时机合不合适就要看算法了。但魅族16s显然不想浪费自己的横向线性马达,用户在游戏震感上可以自行设置。
像现在游戏手机做的边框触摸肩键一样,魅族16s的游戏震感需要在游戏中分别将两个虚拟按键拖动到不同的功能上去,这样按下对应的游戏功能按键时,魅族16s便会反馈震感。有鉴于横向线性马达在震动体验上的优势,笔者最开始的时候以为魅族16s的游戏震动体验会比较出色。
事实上证明,笔者还是想得太美好了。
在震感可以正常触发的情况下,魅族16s的震动回馈确实比较舒适,但如果要较真地来说,比如笔者将其中一个震动反馈拖动到射击上,这时候手机的震动感不够强烈,就跟笔者平时用16s打字时一样,没什么特别的感受。
其次,魅族16s的游戏震感还有几个缺点:
一是它的回馈不够及时。以笔者的体感来说,震感的回馈时间在0.4s左右,笔者平时打字,基本上按下键盘就会有反馈,魅族16s离这个反馈速度还差不少。
二是它的震动回馈时灵时不灵。这个比较好理解,笔者有时候按下射击键根本没有震动反馈,甚至会让人怀疑游戏震感这一功能的存在。
三是魅族16s会多次反馈,也就是按一次射击会反馈2-3次连续、密集的震感。其实笔者怀疑这一问题可能是跟上面第二个问题一起出现的。
做个小结,那就是魅族16s给我的游戏震感甚至还不如其它手机那样出色,线性马达并没有让魅族16s表现出理论上应有的水准。
总结
Flyme 7.3的两项新功能其实在目前来看可能都有些“落伍”了,游戏震感简直就是鸡肋,如果不能在系统上加以改进,那么它几乎在游戏中没有任何用处。而DC调光在如今的旗舰上也不是什么稀奇的功能,唯一比较好的可能就是偏色情况不严重。期望魅族Flyme 8可以进一步完善系统,为我们带来更好的体验吧!

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